人工智能(AI)最近展示了它几乎所有生活领域的能力。机器学习是AI的一个子集,是研究人员的“热门”主题。机器学习在几乎全自然应用中优于其他经典预测技术。这是现代研究的关键部分。根据本声明,现代机器学习算法令人渴望大数据。由于小型数据集,研究人员可能不喜欢使用机器学习算法。为了解决这个问题,本调查的主要目的是说明,证明相关的研究,以了解称为灰色机器学习(GML)的半参数机学习框架的重要性。这种框架能够处理大型数据集以及用于时间序列预测可能结果的小型数据集。该调查概述了现有的时间序列预测的半参数机学习技术。本文为研究人员提供了关于GML框架的引物调查。为了允许对读者进行深入的理解,讨论了机器学习的简要描述,以及各种形式的传统灰色预测模型。此外,介绍了关于GML框架的重要性的简要说明。
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情绪引起的提取(ECPE)是情感原因分析的衍生子任务之一(ECA),与情感提取(EE)共享丰富的相关特征(EE)并引起提取(CE)。因此,EE和CE经常被用作更好的特征学习的辅助任务,通过先前的工作通过多任务学习(MTL)框架建模,以实现最新的ECPE结果。但是,现有的基于MTL的方法无法同时建模特定特征和之间的交互作用,或者遭受标签预测的不一致。在这项工作中,我们考虑通过使用新型A^2NET模型执行两种对齐机制来解决以上改善ECPE的挑战。我们首先提出一个功能任务对齐方式,以明确对特定的情感和特定特定功能和共享交互式特征进行建模。此外,还实施了任务跨度的对准,其中ECPE和EE和CE组合之间的标签距离被缩小了以获得更好的标签一致性。对基准的评估表明,我们的方法在所有ECA子任务上的表现都优于当前最佳性能系统。进一步的分析证明了我们提出的一致性机制对任务的重要性。
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强化学习(RL)技术在许多具有挑战性的任务中引起了极大的关注,但是当应用于现实世界问题时,它们的性能急剧恶化。已经提出了各种方法,例如域随机化,以通过不同的环境设置下的培训代理来应对这种情况,因此在部署过程中可以将它们推广到不同的环境。但是,它们通常不包含与代理人正确相互作用的潜在环境因素信息,因此在面对周围环境变化时可能会过于保守。在本文中,我们首先将适应RL中的环境动态的任务形式化为使用上下文Markov决策过程(CMDP)的概括问题。然后,我们在上下文RL(AACC)中提出了不对称的参与者 - 作为处理此类概括任务的端到端参与者的方法。我们在一系列模拟环境中证明了AACC对现有基线的性能的基本改进。
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产品图像对于在电子商务平台中提供理想的用户体验至关重要。对于拥有数十亿种产品的平台,手动挑选和组织合格的图像非常耗时且耗尽劳动力。此外,要生成/选择的产品图像需要遵守众多且复杂的图像规则。为了解决这些挑战,在本文中,我们提出了一个新的学习框架,以便在电子商务中自动生成产品图像序列(AGPI)。为此,我们提出了一个多模式统一的图像序列分类器(MUISC),该分类器能够通过学习同时检测所有规则违规的类别。 MUISC利用文本审查反馈作为额外的培训目标,并利用产品文本描述提供额外的语义信息。根据离线评估,我们表明拟议的MUISC显着优于各种基线。除MUISC外,我们还将其他一些重要的模块集成在提出的框架中,例如主图像选择,不合格的内容检测和图像重复数据删除。借助所有这些模块,我们的框架在JD.com推荐平台中有效,有效地工作。到2021年12月,我们的AGPIS框架为约150万种产品生成了高标准图像,并获得了13.6%的拒绝率。
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ICME-2022在2022年5月举行了几杆徽标检测竞赛。参与者必须开发单个模型来通过处理小型徽标实例,类似的品牌和对抗性图像来检测徽标,并具有有限的注释。我们的球队在比赛的第一轮和第二轮中分别获得16和11,最后排名第9。该技术报告总结了我们在这项比赛中使用的主要技术以及潜在的改进。
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颗粒球计算是一种有效,坚固,可扩展,可扩展和粒度计算的学习方法。颗粒球计算的基础是颗粒球产生方法。本文提出了一种使用该划分加速粒度球的方法来代替$ k $ -means。它可以大大提高颗粒球生成的效率,同时确保与现有方法类似的准确性。此外,考虑粒子球的重叠消除和一些其他因素,提出了一种新的颗粒球生成的新自适应方法。这使得在真实意义上的无参数和完全自适应的颗粒球生成过程。此外,本文首先为颗粒球覆盖物提供了数学模型。一些真实数据集的实验结果表明,所提出的两个颗粒球生成方法具有与现有方法相似的准确性,而实现适应性或加速度。
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我们提出了一种新的域特定的生成预训练(DS-GPT)方法,用于文本生成,并将其应用于电子商务移动显示器上的产品Titleand审查总结问题。首先,我们采用了仅限解码器的变压器体系结构,该架构Fitswell通过组合输入和输出全部携带的微调任务。其次,我们在相关域中仅使用少量预训练数据是强大的。预先训练从一般语料库中的矛盾,如维基百科或通用需要巨大的时间和资源承诺,如果下游任务有限。 OUDSGPT在Limble DataSet中预先培训,中文短篇演示数据集(LCSTS)。第三,我们的模型不要求相关的人类标记数据。对于标题摘要任务,艺术状态明确地使用额外的背景知识训练和预测阶段。相比之下,我们的模型暗示 - 在公共Taobao.comDataset上微调后,旨在捕获这种知识并实现了重要的改进其他方法。对于审查摘要任务,我们利用JD.com在-UteedAtaset上,并观察到缺乏微调灵活性的标准机械进程方法的类似改进。我们的工作可以简单地扩展到其他文本生成任务的域。
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我们提出了一种新颖的随机网络模型,称为分形高斯网络(FGN),体现了明确定义和分析的分形结构。在不同的应用中经过经验观察了这种分形结构。 FGN在流行的纯粹随机几何图(A.K.A.Poirson Boolean网络)之间连续插入,以及具有越来越分形行为的随机图。事实上,它们形成了一个参数族的稀疏随机几何图,这是由条形参数化的,该参数化为分形结构的强度。 FGN由高斯乘法混沌(GMC)的潜在空间几何形状,其自身右边的分数正常的规范模型。我们在FGN中渐近地表征了FGN中的预期边缘,三角形,群体和轮辐型图案,揭示了与网络的大小参数的缩放中的不同模式。然后,我们除了作为随机图模型的基本属性之外,还基于观察到的网络数据检测变形的存在和基于观察到的网络数据的参数估计问题的自然问题。我们还通过在FGN的设置中揭开自然随机块模型来探讨社区结构的性别性。最后,我们将我们的结果与FGN的现象学分析证实了可用的科学文献中的空中性的现场,包括用于现实世界大规模网络数据的应用。
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Few Shot Instance Segmentation (FSIS) requires models to detect and segment novel classes with limited several support examples. In this work, we explore a simple yet unified solution for FSIS as well as its incremental variants, and introduce a new framework named Reference Twice (RefT) to fully explore the relationship between support/query features based on a Transformer-like framework. Our key insights are two folds: Firstly, with the aid of support masks, we can generate dynamic class centers more appropriately to re-weight query features. Secondly, we find that support object queries have already encoded key factors after base training. In this way, the query features can be enhanced twice from two aspects, i.e., feature-level and instance-level. In particular, we firstly design a mask-based dynamic weighting module to enhance support features and then propose to link object queries for better calibration via cross-attention. After the above steps, the novel classes can be improved significantly over our strong baseline. Additionally, our new framework can be easily extended to incremental FSIS with minor modification. When benchmarking results on the COCO dataset for FSIS, gFSIS, and iFSIS settings, our method achieves a competitive performance compared to existing approaches across different shots, e.g., we boost nAP by noticeable +8.2/+9.4 over the current state-of-the-art FSIS method for 10/30-shot. We further demonstrate the superiority of our approach on Few Shot Object Detection. Code and model will be available.
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In this chapter, we review and discuss the transformation of AI technology in HCI/UX work and assess how AI technology will change how we do the work. We first discuss how AI can be used to enhance the result of user research and design evaluation. We then discuss how AI technology can be used to enhance HCI/UX design. Finally, we discuss how AI-enabled capabilities can improve UX when users interact with computing systems, applications, and services.
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